Sınıfınız için hazır İngilizce oyunları
Isınma, boşluk doldurma ve tam ders için 29 ücretsiz tarayıcı oyunu. Akıllı tahtanızda açın ve başlayın — üyelik yok, kurulum yok, öğrencilerin indireceği hiçbir şey yok.
Oyun bulunamadı. Farklı bir arama veya filtre deneyin.
İlk kez mi geldiniz? Bunlarla başlayın
Neredeyse her sınıfta işe yarayan, hiç hazırlık gerektirmeyen üç oyun.
Öğrencilerin tartışıp savunma yaparak vampirleri bulmaya çalıştığı sosyal çıkarım oyunu.
En çok tepki alanTabu tarzı takım oyunu: ekrandaki kelimeyi söylemeden anlatın, takımınız tahmin etsin.
Herkesin bildiğiBir dakikalık süre ölçerli, kategori bazlı konuşma soruları. Isınma ve ikili çalışma için ideal.
En basit ısınmaSınıf ve Grup Oyunları
Öğrenciler sınıfta dolaşır, birbirlerine cümleler okur ve hangilerinin doğru olduğunu tahmin eder.
Öğrenciler sahte bir kurumsal denetim havasında birbirlerinin günlük rutinlerini sorgular.
Öğrenciler hobilerini tanıtır, açık bir piyasada alıp satarken İngilizce pazarlık yapar.
Takımlar zorlu senaryolara düşer ve hangi malzemeleri alacaklarına gerekçeleriyle birlikte karar verir.
Moderatör tanımı okur, öğrenciler kendi kartlarındaki eşleşen kelimeyi bulup işaretler.
Öğrencilerin tartışıp savunma yaparak vampirleri bulmaya çalıştığı sosyal çıkarım oyunu.
Ekranda bir kategori çıkar ve bomba işlemeye başlar. Hızlıca uygun bir kelime söyleyip cihazı devredin.
Tabu tarzı takım oyunu: ekrandaki kelimeyi söylemeden anlatın, takımınız tahmin etsin.
Yarışmalar ve Quizler
Tartışma fikstürü kurun; otomatik eşleşme ve canlı skor tablosuyla konuşma turnuvası düzenleyin.
Küçük yaş grubu için renkli bilgi yarışması. Bir kutu seçin, soruyu yanıtlayın, takımınıza puan kazandırın.
Beş kategori seçin, takımlara ayrılın ve tam kapsamlı bir genel kültür yarışması yapın.
Eksiksiz bir edilgen çatı dersi: ısınma oyunu, rehberli anlatım ve ardından quiz.
Öğrenciler en komik hatalarını paylaşarak past simple ve past continuous çalışır.
Sunum ve Yaratıcılık
Öğrenciler gerçek bir iş dünyası hatasını inceler ve cevap açıklanmadan önce ne olduğunu tahmin eder.
Öğrenciler hobileri hakkında dört bölümlü bir sunum kurar ve gerçek bir asansör konuşması gibi anlatır.
Öğrenciler kişisel bir hedef belirler, adımları planlar ve "will" ile "going to" yapılarını çalışır.
Öğrenciler bir ürün icat eder, tanıtım kartını doldurur ve fikri sınıfa satar.
Bir problem ve bir nesne çekin, ardından because, so ve therefore ile bağlayan bir mazeret uydurun.
Bir kahraman, bir kötü karakter, bir mekân ve bir sürpriz çekin; hikâyeyi anında sesli kurun.
Ekrana absürt özellik kartları gelir. Öğrenciler uyan arkadaşını seçer ve seçimini gerekçelendirir.
Bireysel Çalışma ve Kelime
Konuşma Pratiği
Kavanozdan aile temalı sorular çekin, öğrencileri en yakınlarındaki insanlar hakkında konuşturun.
Klasik dolaşma buz kırıcısı. Öğrenciler soru kurar ve karta uyan bir arkadaş arar.
Özgün konuşma görevleriyle öğrenciyi A1'den C2'ye yerleştiren rehberli sözlü değerlendirme.
Bir dakikalık süre ölçerli, kategori bazlı konuşma soruları. Isınma ve ikili çalışma için ideal.
Günlük müzakere üzerine moderatörlü oturum; aşamalı sorular ve moderatör notlarıyla.
Değişime uyum üzerine moderatörlü oturum; kelime kartları ve aşamalı sorularla.
CEFR seviyesi ve konuya göre filtrelenebilen yüzlerce tartışma sorusu. Dibi görünmeyen bir ısınma havuzu.
Mr. Şeker İngilizce Oyun Platformu
Mr. Şeker eğlenceli ve etkileşimli dijital oyunlarla İngilizce öğrenimini daha verimli hale getirmek için kurulmuş bağımsız bir eğitim platformudur. Geleneksel ezber odaklı yöntemlerden uzaklaşarak, oyunlaştırma dinamikleriyle öğrencilerin konuşma, kelime ve dil bilgisi becerilerini geliştirmeyi hedefler. Platformdaki tüm uygulamalar hem sınıfta akıllı tahta kullanımına hem de mobil cihazlarda bireysel çalışmaya uygun şekilde optimize edilmiştir.
Kaizen Felsefesi ve Oyunlaştırma
Eğitimde sürekli iyileştirme (Kaizen) felsefesini benimseyen platformumuz, dil öğrenimini kalın dil bilgisi kitaplarından çıkarıp günlük, kısa ve odaklı pratiklere taşır. Her gün 5-10 dakikalık kelime mini oyunları veya konuşma etkinlikleri yapmak, uzun vadede dil bariyerini aşmada belirleyici rol oynar. Kurulum, kayıt veya kişisel veri paylaşımı gerektirmeyen bu sistem, öğretmenler için sınıf yönetimini kolaylaştırırken öğrencileri de aktif tutar.